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特殊贴图指南
介绍在设置HDRP Toon中可能会遇到的在传统HDRP流程没有的贴图的相关指南。 SDF Shadow Map SDF阴影贴图是在Shading Steps and Feather Setti...
PBR Settings
PBR Settings 用于调整材质的 PBR 效果,PBR 效果可以在保持三渲二的基础上增加PBR渲染中对不同物理参数和环境提供不同材质表现的效果。PBR Settings 中拥有多种 PB...
Shading Steps and Feather Settings
HDRP Tonn Shader允许你控制着色区域边界的位置,清晰地划分边界,或者模糊,混合它们。 参数 简介 Shadow Mode 阴影计算模式。 Normal ...
Material Feature
Material Feature提供特殊功能的渲染,使用该部分功能需要在项目设置中开启相对应的功能,并可以产生额外的性能开销。 参数 简介 Material Type 控制...
Shading Color Settings
Shading Color Settings 提供 HDRP Toon Shader中最基本的着色器设置。这些设置允许您控制独立于实际光色的光和阴影区域的渲染。 参数 简介 Th...
Shader Settings
Shader Settings提供了材质最基本的参数,这些参数与三渲二效果本身无关,而是直接影响材质在管线中的渲染设置 参数 简介 Culling Mode 材质的剔除模式 ...
Shading Color Settings
Three Basic Color Maps Base Map Base Color : Texture(sRGB) × Color(RGB). The default color is W...
Shader Settings
Culling Mode Culling Mode Description Back Don't render polygons that are fac...